在复古像素海域驾驶各种像素船,不断在海域探索开拓新地图;往来的各个城镇之间,有各种各样的商品;在漩涡和风暴中与各种怪物战斗;然后不断更新升级自己的飞船,最后获得丰厚的奖励。从最初的赫顿马尔到西海岸,再通过大量地图到达黑暗之城,我们不断探索北部的南部,最终到达安塔纳港。同时解锁各种具有小镇特色的特产,搬运各种货物在海上做商人,海中有各种各样的怪物。

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当然,赚钱是为了更好的船。当我们聚集了五只食人鱼,我们就可以奔向这个活动的最终目标,海妖!毕竟玩DNF的人最关心奖励!

不得不说,天上飞的时代真的让我们沉迷于船长。如果当年能和海军夹克一起推出这个活动,效果会不会更好?

在天上飞的时代,不禁回忆起这位帆船爱好者的种种回忆。都说大船大炮是男人的浪漫。从康口到wows,到前N号船,再到后来的蓝色奇幻……以及各种类似的电影,都是当年沉迷大海和船只的回忆。

海洋和船只总是在各种游戏和影视作品中留下自己的身影。那么他们留下了什么痕迹呢?大型帆船比赛怎么了?今天给大家科普一下。

对于那些在90年代末接触过电子游戏的玩家来说,我想他们对——海事时代这个有着游戏名字的时代一定不会陌生。

这是一部开创了游戏风格的划时代作品。后来出现的各种航海游戏都能找到大航海时代的影子。

是日本KOEI荣耀公司出品的海上冒险游戏,于1990年正式发布。这是一个单人游戏。游戏背景处于地理大发现时期,内容以海上冒险为主。

《大航海时代》系列大部分都有很大的玩法自由,让玩家可以在各个城市自由交易和集资,而不用拘泥于游戏的任务设置。玩家可以通过商业贸易、地理冒险和战争来提高自己的声望。

我们刚刚玩过的大飞时代的很多贸易、冒险、战斗的元素,在1990年发布的这款游戏中已经可以找到,这说明这款游戏在这类题材上是开拓性的。

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买船,卖船,改造船,投资,探索地图。这些经典元素奠定了导航游戏的基调。随后的各种导航游戏都没有借鉴这款前辈的经验。

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《大航海时代》作为Wargame下的经典海战游戏,也需要通过改造升级获得新船。当然,可能不是每个人都是军迷,也不是每个人都适合战舰世界的游戏风格。后来,战舰不仅停留在战舰本身,而是ACG圈逐渐吸收了这一元素并将其扩大:

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蓝色战斗系统也将在由方块组成的地图中探索,包括许多随机事件,偶尔被攻击,海上风暴和特殊材料。当然,我们必须与敌人作战。

不用说,培养制度是必要的。即使有船,也要进行改造、组装、升级等一系列操作。都得在船上进行(梦寐)。就像大飞时代,这些经典元素的影子都能看到。

比如2018年3月20日发布的一款由Rare开发,Xbox Game Studios发布的动作冒险游戏《战舰世界》也是导航类游戏中非常经典的例子:

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但与之前介绍的游戏不同,这款游戏侧重于海上的动作冒险,主要是与各种怪物或敌人战斗,也与战舰世界的战争主题不同。这确实是罕见的不能说。导演迈克查普曼说过,

“你可以作为一个团队起航,航行到一个充满宝藏的岛屿,与传奇生物对抗其他船只。在遥远的目的地探险,水面适合各种史诗般的海上冒险。”

话说回来,DNF运营这么长时间,也在不断更新吸收各种游戏元素,丰富自己的玩法。包括Roguelike、冒险家小镇以及我们前段时间提到的这个大飞行时代,都是DNF活动策划团队学习经典的过程。

然而,早在大飞时代之前,规划就给DNF增加了许多导航元素:

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不知道大家还记不记得我们在海上火车区的主要故事。我会带你在这里回忆一下:

在对付了诺思马尔的新怪物后,冒险者们回到了天堂,因为天堂的危险还没有完全结束。泽丁和冒险家们提到皇帝没有召唤师,下一个目标是收回连接天海诸岛的海上列车。

据泽丁回忆,在卡勒特入侵后,列车并没有正常运行。现在的问题是火车是否还能正常运行。最后,泽丁提醒冒险者,贝伦可能背叛了天堂,这样他就可以在卡勒特占领时管理海上列车。

天堂本身就有大海,我们的目标是帮助天堂的皇帝夺回海上列车,夺回叛军占领的土地。因此,海上列车区在列车上被划分为海盗,夺回西线、雾都海斯和阿登高地。

还有那一年海上列车的专属称号。相信老玩家一定还记得当年刷怪做的任务。这三个标题是:

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磨坊规模的海贼团:成员,副船长和船长。而这也属于当年比较强势的称号。

此外,在2020年国庆版中,DNF还推出了一项带有海洋元素的活动。相信经历过的玩家应该还有一个印象,那就是琼的财富群岛活动。

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这个活动还需要玩家扮演船长在海洋中寻找宝藏和怪物战斗。然而,这项活动的一大特点是随机性和不可预测性。

毕竟这个活动的奖励技能宝珠在当时还是挺不错的,所以要拿到奖励可能会有点难度。不过,通过玩家的攻击来控制导航方向也是一个有趣的设定。

因为方向一旦确定,就没有回头路,这也是这个活动的一个特点。我在做这个活动的时候,经常因为路线规划不科学,拿不到最好的奖励,真的很气人。

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说起海军夹克,大部分玩家对海军夹克里面强大的气场还是有新的记忆的,只是不太喜欢时尚,其实这款以海军提督为主题的时装整体设计还是挺不错的,很多热身派对都把它列入了衣柜。

然而,这件在国服玩家眼中印象不深的礼服,在国际服上线时,竟然获得了国际服玩家的一致好评:

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为大家翻译一下:

这是今年最漂亮的套装。我TM氪爆了!

我在船上!我在船上!我等不及要买这个礼包了!

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当时的主动元件也是非常硬核的舰体部件组合任务。似乎当时的设计师对这样的元素也非常熟悉,其实很多玩家对无尽的海洋都有一个遥远的梦想。虽然海上的每一天都不总是风平浪静,在电闪雷鸣中也有与大海的搏斗,但遥远大海的另一面总是让我们向往。

我们幻想成为提督,拥有自己的舰队,向大海宣示我们的霸权;在影视游戏作品中带领海盗舰队的传奇海盗的经历也让我震惊;

如今,人类已经探索了地球上所有的海洋,但这只是我们的第一步。在大海的深处,有太多的黑暗和未知。这种对未知的好奇和发现未知的惊喜,也是吸引无数拓荒者孜孜不倦探索海洋的动力。

大飞时代让人们回忆起曾经痴迷于此但似乎有点遥远的海洋和舰队。目前,DNF是一款可以吸收各种游戏特色的游戏。不知道未来版本会是什么样的海洋和舰队。这是意料之中的。