可能会有很多营销号需要博主关注,计划在下一个版本中更改。其实不是,只是玩家的眼光。计划是否被采纳,改善程度未知。换句话说,以下需要优化的问题可能实现,也可能不实现!当然,因为是韩服玩家提出了这个问题,韩服和国服有不小的区别,所以我们只挑一些重要的词。

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角色、技能和设备的变化:

职业暴击率平均向上,个别暴击低的职业统一从10%调整到最低25%;

命中率向上平均,变化方向与临界命中率相同;

平衡CD上减少或增加的武器;

职业平衡要定期谨慎,具体技能要调整,而不是简单的统一提升数据;

改善辅助C的一些辅助效果的触发条件和持续时间;

调整不同职业武器之间的差距;

减少不同武器可以用于不同武器职业时的差距,比如剑灵;

缩小其他职业防护技能与女性气功面具的差距;

调整不同职业的属性抗性,避免部分职业在使用需要抗暗能力的装备时抗暗能力不足的问题;

小范围站桩的技能应该有风险回报;

副本:

提高一些无人值守副本的奖励,比如黑庭院;

增加团本购买传奇胚卡的方式;

降低部分进攻队店的过高价格;

冒险团的经验值和角色熟练度可以从日、周、团获得;

制作一个带有强烈气息的勋章守护珠副本;

取消打开团体书票箱的步骤,改为直接购买资料;

错购或未使用的团体票可退;

除了奥兹玛团之外的怪物也应该增加最终伤害修正提示;

提高希洛克战争模式的奖励;

经济相关:

增加获得白金徽章的途径;

可重用性低的物品要和账号绑定,比如徽章、头衔、宠物;

头衔、宠物、光环要缩短销售周期,促进小号的发展;

提高一些道具在箱子里的出现概率,比如极低的概率0.125%;

设备收集:

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护岸重铸应该改变,以便可以调整一个槽的颜色,而不是全部三个槽。

无形的余香应该换成花瓣,或者放入转换池;

神话应该增加正常的获取方式;

转换材料和史诗插图获得装备时需要的传奇灵魂应该删除或减少;

版本:

缩短全年级所需时间;

牛奶行业应该不需要两套设备;

105级不引入神话装备;

未来的设备应该是平衡的;

玩家更换装备时,应保留无形残香或选择属性;

其他:

名气值过高或过低的元素要调整;

完善渠道卡;

选择时角色属性的变化(攻击力和BUFF的增减)要准确;角色信息中奶量要增加;

团里的装备也可以集成不同的品质;

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适合国服的大部分重要问题都聚集在这里,这也是当前版本的问题。至于策划的完善,完全取决于策划的心情。不管怎样,玩家们在这次会议上对规划进行了反馈。