DNF手游体验服测试(内测)已经进行了半年了,6月26日官方终于公布了公测的具体时间,时间定在了2020年8月12日。截止6月28日,DNF手游的预约人数已达到5000多万人。在这5000多万人中,不乏DNF端游的老玩家。在忙碌之余,他们也可以随时随地拿出手机回味一下逝去的青春,感慨一句:爷的青春回来了。

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DNF手游不仅继承了端游的基础玩法,还新增了许多适应于移动端的玩法。它不仅站在巨人的肩膀上摘下了苹果,还给这个苹果清洗、包装,让它适应时代的潮流。那么它到底继承了端游哪些玩法?又新增了哪些玩法呢?本文将从DNF的核心特点出发,为各位玩家一一盘点。

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一、DNF端游的“核心四要素”

说到DNF端游为何如此火爆,就不得不从它的四大核心要素谈起,那就是副本、职业、装备、技能。DNF所有的玩法模式最终都可以归结于这四大核心要素。

有些年轻的玩家可能会觉得,这算什么核心四要素啊,很多游戏都有这些啊!确实,很多游戏都有这四要素,但是在DNF刚出的那个年代,这种具备了四要素,并将其发挥到淋漓尽致的2D横版街机式端游,别无他家,DNF独占鳌头。以至于后来出的很多游戏都被玩家认为是“抄袭”DNF,始终摆脱不了DNF的影响力,甚至有很多页游直接模仿DNF的游戏界面做广告宣传。

二、副本

DNF拥有体系复杂却又操作简单的副本系统,复杂在它的副本数量和怪物种类,简单在它的任务引导和简洁界面。玩家只要认真地回想一下就会发现,DNF的副本和怪物之多,用一个小本本都记不完,但是在游戏过程中,玩家并不会感受到其复杂之处。这是因为DNF有顺畅的任务引导系统,每个副本的选择界面也非常简洁,这就做到了化繁为简。

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作为DNF端游的移动端版本,DNF手游自然也要继承“老父亲”的优良血统。在副本难度方面,经过测试服的改进,它直接删除了勇士级及以上难度,只保留了普通级和冒险级,并适当提高了这两个等级的难度,这样就将多个等级的难度简化为两个等级的难度,总结了端游多年来的经验,做到了化整为零。

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三、职业

DNF的职业系统也是其受玩家欢迎的原因之一,经过了多年的打造,DNF建立了一个树形图式的职业系统,并且打造出了红眼、瞎子、白手、奶妈等脍炙人口、耳熟能详的职业外号。

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手游不可能一口吃成大胖子,要一步一步来,因此还没有全部继承端游的职业系统。以鬼剑士为例,手游目前只有狂战士和鬼泣两种转职,随着游戏的进程,今后必将作出完善。

四、装备

DNF端游的装备系统是四要素中最复杂的一个要素。12年来,DNF出现了白装、蓝装、一般稀有、魔法封印稀有、神器、稀有传承、神器传承、勇者、史诗、团本史诗、传说、神话等数个阶层的装备,且每个阶层的装备根据职业的不同,都有大量的分支,因此规模非常庞大。

不过,最吸引玩家的地方其实不在于其复杂程度,而在于爆装备的快感,这就不得不提到DNF的深渊。无论是当年的稀有紫装,还是如今的神话,亦或是靠可预期时间制作的团本史诗,都能给玩家带来巨大的成就感与满足感。端游老玩家应该都体验过这种感觉:一杯茶,一包烟,几管疲劳刷一天。深渊闪一下就激动一下,就算只是“狗眼”,也感觉自己挺欧的。

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毫无疑问,在DNF手游中,深渊玩法是最为核心的玩法之一,爆装备的快感无论如何都不能抛弃。手游还增加了装备制作系统,简化了端游复杂的装备系统,让玩家享受更好的游戏体验。

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五、技能

技能的施放是一款动作游戏最直观的视觉体验方式,因此,它也属于核心四要素之一。除了极少数技能,DNF的技能是随着职业变化而变化的,本来可以归在职业这一要素之内。但是,由于技能的打击感极强,所以必须单独拎出来。玩过端游的玩家应该都能感觉到,玩DNF时的手感是非常棒的,这不是在夸你家的机械键盘有多好,而是要强调DNF的技能视觉感官。由于视觉上能产生非常好的体验,这种感官体验就能经由大脑神经系统传达到你的手上,这是一种多感官的互动产生的良好体验。

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既然如此,手游也必须继承这一要素,否则将产生不良的感官反应。DNF手游不仅继承了这一点,成功的还原了技能的打击感,还做出了一系列自定义优化。比如在技能键位的设置中,就可以自定义键位大小和位置,让玩家自行选择最适合自己的键位,这就进一步优化了感官体验。

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六、总结

从DNF端游的核心四要素可以看出,手游要做好,就必须继承并完善这四个要素。从现有的手游游戏环境和内测玩家体验来看,手游相当完美的做到了这一点。

目前测试服已经进入最后测试阶段,所有的玩法模式都基本定格,在8月12日公测之前只会做出微调,就请各位冒险家随时做好踏上阿拉德大陆的准备吧!